Моделирование и рендеринг мишуры

Скоро новый год и всем нужны елки и прочие праздничные атрибуты.

Так что сделаем замечательную мишуру.
Делать мы ее будем из двух Plane, используя Scatter.
Первый плейн ,большой и длинный будет основой, второй, маленький - иголками:


Далее, используя скаттер, расположем иглы на основании. В зависимости от того, как вы нарисовали Plane для игл, возможно потребуется, используя XForm, поворачивать и/или сдвигать иглу,
что бы она располагалась ровно основании. Одновременно нужно внести рандом в поворот и положение игл на основании. Количество дубликатов игл ~ 1500-2000:


Теперь остается лишь применить на основание модификатор Twist, и окончательно настроить Scatter:


Мишуру по кривой можно пустить с помощью Path Deform.
Образец иглы можно деформировать c помощью Bend и Twist.
Теперь достаточно использовать зеркальный материал и подходящую HDRI, что бы получить красивые картинки:





сцена


Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать

©2000-2009 Dmitry Grigoriev. Russia, Moscow // mail // icq# 65267468 // livejournal
PLEASE DO NOT USE MY IMAGES WITHOUT MY PERMISSION