Варианты использования ambient lights (3dsmax)

Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света
У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).


рендерим


а теперь добавим цвета и еще один источник света


и еще один


сменим ракурс


и форму




а если это все еще и анимировать!

та же технология




сцена

Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать

©2000-2007 Dmitry Grigoriev. Russia, Moscow // mail // icq# 65267468 // livejournal
PLEASE DO NOT USE MY IMAGES WITHOUT MY PERMISSION