Варианты использования ambient lights (3dsmax)
Создаем в 3dsmax плоскость с модификатором noise на ней и один всенаправленный (omni) источник света
У источника света необходимо включить опцию ambient only и decay (затухание).

рендерим

а теперь добавим цвета и еще один источник света
и еще один

сменим ракурс

и форму


а если это все еще и анимировать!
та же технология


сцена
Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать
©2000-2007 Dmitry Grigoriev. Russia, Moscow // mail // icq# 65267468 // livejournal
PLEASE DO NOT USE MY IMAGES WITHOUT MY PERMISSION