Симуляция боке в 3dsmax (3dsmax+vray)
В этот раз я расскажу о методе создания боке без использования HDRI

Эти красивые круги есть ни что иное, как яркие точки в расфокусе.
Яркие, в случае c нашей сценой, имеющие яркость больше, чем 255.255.255.
Простая сцена с плоскостью и текстурой листа на ней:

Попробуем
сделать яркие точки в 3dsmax с помощью текстурной карты Splat.
Пример текстуры Splat:

Яркие пятна нужно сделать еще ярче, для этого
используем Output карту

Теперь эту карту используем в качестве гобо (трафарета) для источника света.

Этот источник света служит только для нанесения ярких пятен на объект.
Для освещения сцены желательно использовать другие светильники.
Результат:

В разделе Color Mapping необходимо включить Subpixel mapping и Clamp output,
что бы избежать пересветов.
Теперь нужно включить DOF в параметрах рендера:

Рендерим

сцена
Чтобы избежать зернистости количество subdivsions должно быть достаточно высоким.
От пересвеченных точек в зоне фокуса можно избавиться, используя маску для Splat
Боке можно и немного раскрасить, используя цветную gradient ramp карту c увеличенным Output.
Вариант применения этой техники:

1600х1200
Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать
©2000-2007 Dmitry Grigoriev. Russia, Moscow // mail // icq# 65267468 // livejournal
PLEASE DO NOT USE MY IMAGES WITHOUT MY PERMISSION