Визуализация предмета на белом фоне (3dsmax+vray+photoshop)

Создаем в 3dsmax аналог фотостудии: задник, объект, камера и источники света.
Источник света сверху преднаначен для высветления задника за объектом.
Включена экспоненциальная коррекция цвета (Vray Exponential Cоlor Mapping) со значениями по умолчанию и
просчет глобального освещения (Global Illumination: Irradiance Map+Lightcache)



сцена

Итак, у нас есть сцена с нейтрально серым материалом на объектах и источниками света в виде плоскостей с VrayLightMtl, интенсивностью 15 единиц.
Следует учесть, что количество света зависит и от размера источников света.
На данном этапе нужно выставить желаемый свет на объекте, меняя положение и размер источников света и
добиться светотеневого баланса, изменяя яркость VrayLightMtl или размер плоскостей:


Если освещение объекта вас устраивает, то идем дальше — сохраняем карты Irradiance map и Lightcache в файлы.
Сохранив карты присваиваем более светлый материал заднику и считаем.
Нужно подобрать такую яркость задника, при которой он будет максимально светлым,
но не будет засвечивать тени от объекта:


Как видите свет на объекте не изменился, изменилась только яркость задника и это почти то, что нам нужно. А теперь Photoshop!
Выставляем через уровни баланс белого, т.е. устанавливаем пиксель белого (RGB255,255,255) цвета. На этом этапе так же нужно следить за тенями.


Далее создаем Adjustment layer с уровнями, которые выставляем в сильно контрастное положение.
Этот слой нужен только для контроля "не белых" цветов.



Берем кисточку и закрашиваем фон белым цветом и тоже не забываем следить за тенями:


Удаляем контрольный слой с уровнями и видим чистый белый задник,


который можно проверить с помощью magic wand с tolerance 1


еще пример:


Если есть комментарии и вопросы, буду рад их услышать

©2000-2007 Dmitry Grigoriev. Russia, Moscow // mail // icq# 65267468 // livejournal
PLEASE DO NOT USE MY IMAGES WITHOUT MY PERMISSION